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在探索创新的道路上,迎来公测的《指尖江湖》

发布日期:2020-06-29 22:27 浏览次数:

日前,由西山居研发的《剑网3:指尖江湖》(以下简称《指尖江湖》)正式开启公测,同时迎来全新版本。作为一款尝试做出创新和突破的作品,不得不面对来自外界的质疑。

而现如今,从美术到玩法再到内容,《指尖江湖》在确保自身特色的基础上,都有了全面的升级和创新。不难看出,研发团队在今天依然对产品满怀信心,并希望能给玩家带来别样的新派武侠体验。

本次上线的公测版本中,开发团队进一步完善《指尖江湖》的人物建模,提升包括面部妆容在内的表现精度。值得一提的是,为表现不同角色间的性格差异,《指尖江湖》还引入更加生动的人物表情,以期满足更加多元的玩家需求。

《指尖江湖》还在公测版本加入了呼声日益高涨的新门派藏剑,并带来门派场景藏剑山庄。不仅如此,包括藏剑庄主叶英在内的四位侠客也同时加入《指尖江湖》,其形象更是在玩家投票中胜出而现身外滩大楼。

在玩法层面,新版本的《指尖江湖》也在保留核心玩法架构的基础上,带来一次全面的升级创新。譬如根据不同玩家的实际需求,在秘境副本中加入不同的挑战等级,既有可以满足新手玩家的四人日常秘境拭剑园,也有允许高玩挑战自我的八人周常秘境大光明寺或者八人高难秘境神剑谷。

除此之外,面对那些不喜欢组队的独狼玩家,《指尖江湖》也准备了融合塔防理念的无尽试炼玩法。在该模式下,玩家可以根据不同敌人的特点,针对性的上阵3名角色守卫本方大旗。

也就是说,通过不同难度和组队模式的玩法设计,《指尖江湖》希望游戏内容可以尽可能照顾到不同需求的玩家。凭借这样的方式,不仅大大弱化玩家之间的矛盾和冲突,也在一定程度上能够改善整个游戏的社交环境。

一直以来,《指尖江湖》相当重视PVP玩法的公平性设计,如战场玩法中所有人都穿戴系统提供的默认装备,一定程度上保证了战斗的平衡问题。而在公测版本中,《指尖江湖》依然重视公平性,因此重置所有玩家的PVP段位和奖励,从确保新赛季是在同一起跑线上出发。

而在游戏之外,《指尖江湖》也尝试做出一些改变,以期能将IP游戏影响力辐射到更广的范围当中。所以在公测版本中,游戏LOGO一改过去以剑网3为主体的设计,转而突出强调指尖江湖,可见研发团队希望能吸引端游粉丝之外的大众用户,打造有别于传统的新派武侠IP。

在过去的一年多时间里,《剑网3》端游曾为《指尖江湖》带来了巨大的IP红利,但这也实则是一把双刃剑。因为这就意味着,《指尖江湖》只能被迫遵循端游的足迹前进,无法为IP拓展更多的可能性。

所以我们有足够的理由相信,随着《指尖江湖》正式公测,这场对于新派武侠的探索,还将继续坚持!

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